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Der ICOM-Ratgeber Honorare Verträge Urheberrecht


Impressum

Interessenverbandes Comic e.V. ICOM
E-Mail: icomic@aol.com
Internet: www.comic-i.com

Comic Combo Vertrieb
E-Mail: vertrieb@comiccombo.de
Internet: www.comiccombovertrieb.de

Steinmeier GmbH & Co. KG, Deiningen
E-Mail: info@steinmeier.net



INTRO Seite 3

Inhalt Seite 4
Editorial Seite 7
Vorwort Seite 8




TEIL 1 Seite 11

1: Geschäftsmodelle Seite 12
Ausbildung und Studium. Förderungen und Preise. Angebot oder Nachfrage.


1.1: Das freie Werk Seite 19
Das Absatzhonorar. Aus der Sicht des Verlags. Honorarempfehlungen des Schrift-
stellerverbandes. Die Zielgruppe. Die letzten Originale. Das Geschäftsrisiko.


Seite 19, Fußnote 3:
siehe www.goethe.de/kue/lit/prj/com/ccs/iuv/de5253892.htm

Seite 20, Fußnote 4:
siehe
www.neuepresse.de/Nachrichten/Kultur/Bildlich-gesprochen


1.2: Der Auftrag Seite 27
Selfmarketing. Portfolio. Soziale Medien. Virales Marketing. Jobportale und
Business Networks. Networking. Die Akquise. Das adressierte Mailing. Response.
Empfehlungen und Referenzen. Auftragsanbahnung. Entwurfskosten und Vorleistungen.
Künstleragenten. Werbeagenturen.


Seite 31:
Comicforum.de
Xing
Linkedin
DasAuge
Grafiker.de
Horizontjobs



1.3: Der Markt Seite 41
Industrie- und Werbeaufträge. Comic- und Buchverlage, Comicformate. Presse.
Manga. Kreativteams und Comicstudios. Künstlerkollektive. Spiele. Animationsfilm.


Seite 42, Fußnote 6:
www.horizont.net/marketing/nachrichten/Dentsu-Prognose-WM-Effekt-auf-den-deutschen-Werbemarkt-kaum-spuerbar-167623

Seite 43, Fußnote 7:
de.statista.com/statistik/daten/studie/171925/umfrage/haeufigkeit-videospiele-computerspiele-spielen-in-der-freizeit

Seite 51, Fußnote 9:
www.mediafon.net/empfehlungen_honorare_foto.php3 (Seite nicht mehr verfügbar)

Seite 56, Fußnote 10:

www.ag-animationsfilm.com/wp-content/uploads/2018/04/AGAnimationsfilm_Studie-zur-Situation-des-Animationsfilms_2542018.pdf

Seite 57, Fußnote 11:
www.game.de/marktdaten/gesamtmarkt-digitale-spiele-2017

Seite 57, Fußnote 12:
de.wikipedia.org/wiki/Kulturwirtschaft#Ergebnisse

Seite 57, Fußnote 14:
de.statista.com/statistik/daten/studie/796288/umfrage/umsatz-mit-gesellschaftsspielen-indeutschland



1.4: Tipps aus der Praxis Seite 59
Sich selbst etwas wert sein. Wunsch und Wirklichkeit.



TEIL 2 Seite 62


2: Rechtslage und Verträge Seite 63


2.1: Urheberrecht Seite 66
Urheberpersönlichkeitsrecht und Verwertungsrecht. Beweispflicht der Urheberschaft. Schöpfungshöhe. Eingetragenes Design. Gemeinschaftliche Urheberschaft.
Leistungsschutzrechte. Urheberrechts-Novelle der EU. Bearbeitungsrecht.



2.2: Nutzungsrecht Seite 74
Urheber-/Copyright-Vermerk. Bandbreite der Nutzungsrechte. Syndikation.
Creative Commons. Digitale Rechteverwaltung. Totaler Rechte-Buyout.
Nutzungsrechte im Ausland. Folgerecht.


Seite 77; Fußnote 18:
creativecommons.org/about/downloads

Seite 77, Fußnote 19:
www.it-recht-kanzlei.de/buy-out-agb-pauschalhonorar.html
www.it-recht-kanzlei.de/Urteil/5665...



2.3: Verwertungsgesellschaften Seite 79
VG Bild-Kunst. VG Wort.

2.4: Regeln im Geschäftsverkehr Seite 84
Das Angebot. Pauschale vs. Stundensatz. Die Rechnung.
Inkasso und Mahnverfahren.


2.5: Weitere Rechtsfragen Seite 94
Kreative Auftraggeber. Zusammenarbeit. Arbeitskampf. Bittsteller und Schnorrer.
Rechte der Auftraggeber.


2.6: Vertragsmuster Seite 100
Vorbemerkung. Zusatzleistungen und Garantien. Noch einige Tipps.

2.7: Muster für einen Verlagsvertrag (Autor oder Bildautor) Seite 103

2.8: Mustervertrag für den Abschluss von Werkverträgen Seite 116

2.9: Mustervertrag für den Abschluss von Kooperationsverträgen Seite 121

2.10: Mustervorlage für AGB Seite 127




TEIL 3 Seite 135


3: Steuern und Versicherungen Seite 136
Freier Beruf oder Unternehmen? Angestellt oder selbstständig?

Seite 136, Fußnote 23:
www.destatis.de/DE/Presse/Pressemitteilungen/2019/04/PD19_165_132.html

Seite 136, Fußnote 24:
de.wikipedia.org/wiki/Arbeitslosenstatistik

Seite 136, Fußnote 25:
bisds.iab.de

Seite 137, Fußnote 26:
https://bdg.de/2015/06/25/designer-sind-erfolgreich-wenn-die-grundlage-stimmt-honorar-und-gehaltsreport-2014-veroeffentlicht/

Seite 137, Fußnote 27:
www.destatis.de/DE/Themen/Arbeit/Verdienste/Verdienste-Verdienstunterschiede/verdienste-branchen.html

Seite 137, Fußnote 28:
www.freelancermap.de/marktstudie


3.1: Finanzamt und Steuern Seite 140
Umsatzsteuer. Kleinunternehmerregelung. Einkommensteuer und sonstige Steuern.
Häufigkeit der Umsatzsteuervoranmeldung.



3.2: Vorsorge und Versicherungen Seite 144
Künstlersozialversicherung. Die Künstlersozialabgabe.
Versorgungswerk der Presse. Berufsgenossenschaft Energie Textil Elektro
Medienerzeugnisse. Haftpflichtversicherung. Rechtsschutzversicherung.
Arbeitslosenversicherung. Lebensversicherung. Riester-Rente.


Seite 145, Fußnote 30:
www.kuenstlersozialkasse.de/service/ksk-in-zahlen.html

Seite 147, Fußnote 31:
www.kuenstlersozialkasse.de/fileadmin/Dokumente/Mediencenter_Künstler_Publizisten/Allg._Infos_u._Anmeldeunterlagen/Fragebogen.pdf

Seite 151, Fußnote 32:
con.arbeitsagentur.de/prod/apok/ct/dam/download/documents/Hinweis-ALV_ba013509.pdf

Seite 152, Fußnote 33:
www.bmas.de/DE/Themen/Rente/Zusaetzliche-Altersvorsorge/zusaetzliche-altersvorsorge.html



TEIL 4 Seite 153


4: Betriebskosten Seite 154
Betriebsausgabenrechnung, (stark vereinfachte) Beispielrechnung.
Reserven anlegen.




TEIL 5 Seite 159


5: Honorar Seite 160

5.1: Kleines Glossar der Honorarbegriffe Seite 161



5.2: Leistungen und Preise Seite 166
Cartoon/Karikatur. Comicstrip. Comic-Einzelseite. Character-Design.
Sympathiefigur. Comicheft. Comicalbum. Graphic Novel. Artservice für Comic-
und Buchverlage. Comissioned Art. Eventorientiertes Zeichnen. Signierstunden
und Lesungen. Storyboard. Animation. Gamedesign. Schlussbemerkung.


Seite 174, Fußnote 37:
www.creatorresource.com

Seite 179, Fußnote 39:
deutscher-comicverein.de/honoraruntergrenzen-comic

Seite 183, Fußnote 42:
fairpagerates.com

Seite 183, Fußnote 43:

youtu.be/-qUQzy1k948